بناء اختبارات لمواقف التصرف الخططي الهجومي بتقنية الواقع الافتراضي للاعبي كرة قدم الصالات

Constructing Tests for the Offensive Tactical Behavior Situations Using Virtual Reality Technology for Futsal Players
البحث في الرسائل
الباحث
ربيع خلف جميل الزهيري
المشرف
عمر سمير ذنون
الجامعة
جامعة الموصل
الكلية / القسم
كلية التربية البدنية وعلوم الرياضة / القياس والتقويم
الشهادة
دكتوراه
السنة
2022
لغة الرسالة
عربي
الكلمات المفتاحية
التصرف الخططي الهجومي; الواقع الافتراضي; بناء الاختبارات; كرة قدم الصالات

الملخص

بناء اختبارات لمواقف التصرف الخططي الهجومي بتقنية الواقع الافتراضي للاعبي كرة قدم الصالات الباحث المشرف ربيع خلف جميل الزهيري أ.م.د عمر سمير ذنون ملاحمو 3ه 02م اهداف البحث: ely - اختبارات لمواقف التصرف الخططي الهجومي بتقنية الواقع الافتراضي للاعبي كرة قدم الصالات. - وضع درجات ومستويات معيارية لمواقف التصرف الخططي الهجومي بتقنية الواقع الافتراضي للاعبي كرة قدم الصالات. - تقييم مستوى التصرف الخططي الهجومي بتقنية الواقع الافتراضي للاعبي كرة ad الصالات. واشتمل مجتمع البحث على لاعبي أندية الدوري العراقي الممتاز بكرة قدم الصالات للموسم الكروي 2020 - 2021 والبالغ عددهم حين اجراء التجربة (258) لاعبا موزعين على )16( نادي وهم كل من Aba pill) الجنسية، امانة بغدادء القوة الجوية، الجيشء. المصافي ( من المنطقة الوسطى )،؛ نفط البصرة؛ الجنوب، غاز الجنوب، مصافي الجنوبء اوروكء بلدية الناصرية ( من المنطقة الجنوبية)، Ladi الوسطء الشرقية ( من الفرات الاوسط )، شهربان، غاز الشمال ( من المنطقة الشمالية ))، Lad تكونت عينة البحث من )128( لاعبا يمثلون ما نسبته (9/649:61) من مجتمع البحث الكليء اذ تم اختيار العينة وفقا للمنطقة الجغرافية، اذ راعى الباحث ان تتوزع عينة Grad على المناطق الاتية (الشمالية، الوسطىء الفرات الاوسطء الجنوبية) ووفق نسب متساوية من حيث الاندية وبنسبة ما يقارب (50 7) فاكثر من كل dibs فضلا عن عشوائية اختيار الاندية في كل منطقة من المناطق المذكورة انفاء اذ قام الباحث بتحديد عدد الاندية التي شملتها المنطقة ومن ثم قام بإجراء القرعة لاختيار الاندية في كل منطقة. وللوصول إلى المعلومات والبيانات المطلوبة في البحث فقد استخدام الباحث الاستبيان والمقابلة الشخصية والملاحظة العلمية والاختبار كوسائل لجمع المعلومات، إذ اتبع الباحث الخطوات العلمية الدقيقة في تصميم المواقف الخططية الهجومية تصميماً Lads على ملعب مرسوم ورقيا من ثم قام بتصوير هذه المواقف فيدويا بكامرة )360( درجة وبعدها قام الباحث وتم ،(VR Player Free) بتحويل هذه الفديوات الى تقنية الواقع الافتراضي باستخدام برنامج فضلاً عن استخدام المعاملات العلمية الاتية: الثبات Aye Un! اجراء عدد من التجارب الصدق الظاهريء الصدق الذاتي، الصدق التمييزي للمجموعتين العليا Las sale! بطريقة إذ تم التوصل الى (31) موقف Ape gin gall والدنياءالصدق التمييزي للمجموعات المتضادة، تتوزع على ستة محاور رئيسية وهي (الركلة الركنية، الركلة الجانبية، الركلة الحرة بعد انتهاء حالة لعب من ce ej) حرة من حركة الزملاء، حالة لعب بعد انتهاء حركة AIS) حركة الزملاء، حركة الزملاء) تمثل بمجملها التصرف الخططي الهجومي للاعبي كرة قدم الصالات. وقد أستخدم الباحث الوسائل الإحصائية الآتية: (t) الانحراف المعياري، معامل الارتباط البسيط ل (بيرسون)،؛ اختبار ،lust! الوسط للعينات المستقلة والمتساوية، قانون النسبة المئوية، المنوال، معامل الالتواء، اختبار مربع كاي، .)6-8( الدرجة المعيارية المعدلة ومن أبرز النتائج التي توصل إليها الباحث نتيجة لإتباع الوسائل العلمية الخاصة ببناء الاختبارات تم الحصول على ستة مواقف للركلة الركنية وخمسة مواقف للركلة الجانبية واربعة مواقف للركلة الحرة بعد انتهاء حركة الزملاء وخمسة مواقف للركلة الحرة من حرة الزملاء واربعة مواقف لحالة اللعب بعد انتهاء حركة الزملاء وسبعة مواقف لحالة اللعب من حركة الزملاء للتصرف الخططي الهجومي باستخدام تقنية الواقع الافتراضي للاعبي كرة قدم الصالات تتمتع بأسس علمية جيدة من صدق وثبات وموضوعية وتوزيع طبيعي. وكانت أهم التوصيات: الاعتماد على المواقف التي حققت الأسس العلمية من صدق وثبات وموضوعية وتوزيع - طبيعي في تقييم وتقويم التصرف الخططي الهجومي للاعبي كرة قدم الصالات باستخدام تقنية الواقع الافتراضي. الاستفادة من هذه الاختبارات عند وضع البرامج التدريبية أو انتقاء اللاعبين سواء على - مستوى الاندية او المنتخبات الوطنية خدمة لهذه اللعبة. تعميم نتائج الاختبارات على مجتمع البحث.

Abstract

Constructing tests for the offensive tactical behavior situations using virtual reality technology for futsal players Supervisor Researcher A.Prof.Dr. Omar Sameer Thanoon Rabeea Khalaf Jameel AL-Zuhaery Research goals : - Constructing tests for the offensive tactical behavior situations using virtual reality technology for futsal players. - Establishing standards and levels for the offensive tactical behavior situations using virtual reality technology for futsal players. - Evaluating the level of offensive tactical behavior using virtual reality technology for futsal players. The research community included the Futsal players of the Iraqi Premier League clubs for the season 2020-2021, who numbered at the time of the experiment (258) players distributed over (16) clubs, and they are: (Police, Nationality, Municipality of Baghdad, Air Force, Army, the Refineries) clubs. (from the central region), (the Basra oil, the South, the South gas, the South Refineries, Uruk, the municipality of Nasiriyah) clubs (from the southern region), (the Central oil, the Eastern) clubs (from the middle Euphrates), (Shahrban, the North gas) clubs (from the northern region)), while the research sample consisted of (128) players representing a percentage of (49.61%) of the total research community. B The sample was selected according to the geographical area, the researcher took into account that the research sample is distributed over the following regions (Northern, Central, Middle Euphrates, Southern) and according to equal percentages in terms of clubs, at a rate of approximately (50%) or more from each region, as well as randomly of clubs selection in each of the aforementioned regions, as the researcher determined the number of clubs included in the region and then conducted a lottery to choose clubs in each region In order to access the information and data required in the research, the researcher used the questionnaire, personal interview, scientific observation and test as means of collecting the information. The researcher followed the scientific steps in designing the offensive tactical situations in an accurate design on a paper-drawn court , then he videotaped these situations with a (360-degree) camera, and then the researcher converted these videos to virtual reality technology using the (VR Player Free) program. A number of exploratory experiments were conducted, in addition to using the following scientific coefficients : reliability by retesting, Face validity , Intrinsic validity , discriminant validity for the upper and lower groups, discriminant validity for opposing groups, and objectivity. it was reached (31) situations are distributed on six main categories, namely (corner kick, kick in , free kick after the end of the movement of teammates , a free kick from the movement of teammates , a state of play after the end of the movement of teammates , a state of play from the movement of teammates ) which represents the whole behavior of the offensive tactics for Futsal players. The researcher used the following statistical methods: Arithmetic mean, standard deviation, Pearson's simple correlation coefficient, (T) test for independent and equal samples, percentage , mode, skew coefficient, chi-square test, modified standard score (6-δ). Among the most important findings of the researcher are the following: As a result of following the scientific methods for the tests constructing (six situations for the corner kick, five situations for the kick in, four situations for the free kick after the teammates’ movement ends, five situations for the free kick from the colleagues’ movement, four situations for the state of play after the end of the movement of teammates, and seven situations for the state of play from the movement of the teammates ) for the offensive tactical behavior using virtual reality technology for futsal players had good scientific foundations of validity , reliability, objectivity and normal distribution. The most important recommendations were: 1- Relying on the situations that have achieved the scientific basis of validity , stability, objectivity and normal distribution in evaluating and adjusting the offensive tactical behavior of futsal players using virtual reality technology. 2- Take advantage of these tests when set training programs or selecting players, whether at the level of clubs or national teams, to serve this game. 3- Generalizing the results of the tests to the research community.

طلب نسخة من الملف

الملفات غير منشورة على الموقع. اترك بياناتك وسيتواصل معك موظفو قسم الشؤون الثقافية والفنون لإرسال النسخة مجاناً.