رقمنة الفضاءات الحضرية - دراسة استكشافية نحو الفضاءات الحضرية التفاعلية

Digitization of Urban Spaces: An Exploratory Study Towards Interactive Urban Spaces
البحث في الرسائل
الباحث
ديمة وهاب عبد الرسول عجينة
المشرف
حيدر جاسم عيسى الساعدي
الجامعة
الجامعة التكنولوجية
الكلية / القسم
قسم هندسة العمارة / هندسة العمارة - تصميم حضري
الشهادة
ماجستير
السنة
2024
لغة الرسالة
عربي
الكلمات المفتاحية
رقمنة الفضاءات الحضرية;الفضاءات التفاعلية;التصميم الحضري;التفاعل الاجتماعي

الملخص

تشهد المدن حول العالم، في العصر الرقمي الراهن، تطورات ملحوظة ومتسارعة في استخدام التكنولوجيا الرقمية لتحسين أداء الفضاءات الحضرية وتحويلها الى بيئات جاذبة للتفاعل وتعزيز تجربة المستخدم. يُعد دخول التراكيب الرقمية التفاعلية إلى الاماكن المفتوحة من الظواهر الجديدة والتي يتطلب دراسة وتحليل تأثيرها- ضمن النطاق الحضري والبعد الاجتماعي. إن فهم تأثير دخول هذه الادوات يعتبر محورًا Lal pal Lage الجودة الحضرية وزيادة جاذبية المدن لسكانهاء وما يتطلبه ذلك من استكشاف تأثير تلك التراكيب من حيث كيفية تفاعلها gle مستويين، الأول هو علاقتها بالفرد (المجموعة)؛ وإحداث التفاعل الاجتماعي حيث المستوى الثاني، وبالتالي تفعيل الفضاءات المفتوحة. من هناء برزت مشكلة البحث Acie في "توضيح دور التراكيب الرقمية وبيان امكانياتها كعناصر محفزة ضمن المحيط الحضري المحلي" ليبرز هدف البحث في "طرح التصورات الاولية إتجاه الفضاءات التفاعلية المفتوحة ضمن المحيط - البيئة الحضرية المحلية " من خلال فرضية البحث الرئيسة " تبني الرقمنة ضمن الفضاءات الحضرية المفتوحة: له الأثر في إحداث التفاعل الاجتماعي الإيجابي وتعزيز قيمة المكان". وبهدف معالجة المشكلة البحثية وتحقيق الأهداف المرجوة من البحث تم إعتماد منهجية تحليلية متضمنة اعداد إطار نظري والذي نتج من استخلاص المفردات المتعلقة بمفهومي رقمنة الفضاء الحضري والمستخلص من المعرفة العلمية السابقة، اما المفهوم الثاني فقد اختص بالفضاء الحضري التفاعلي والذي تم استخلاصه من الادبيات السابقة، لبناء الإطار النظري. تضمنت المرحلة التالية الدراسة الاستكشافية، حيث تم اختبار مفردات الإطار النظري على عينةٍ منتخبة لمجموعة من المشاريع بعد تحليل عدة تجارب ناجحة لتراكيب تفاعلية مماثلة عالمية وعربية باستخدام المنهج الوصفي Descriptive Methodology وأسلوب الدراسة التحليلية Analytical Method بهدف استبعاد المفردات غير الفاعلة وانتقاء المفردات الفاعلة والتي ستدخل في حيز التطبيق العملي والتي تم صياغتها بشكل فرضيات ثانوية لغرض مناقشة صحة كل منها في مرحلة التطبيق العملي. تناولت المرحلة اللاحقة الدراسة العملية، من حيث انتخاب (متنزه الزوراء) كحالة دراسية لاختبار صحة الفرضيات الثانوية عبر تصميم نماذج لأربع تراكيب تفاعلية صّممت بتقنية الواقع الافتراضي وهي (السلم الموسيقيء الأرضية التفاعلية، البوابة التفاعلية، الجدار التفاعلي).تم جمع البيانات باستخدام أسلوب الاستبيان والمقابلات المباشرة ومن ثم اختبار الفرضيات باستخدام عدد من البرامج الإحصائية شملت (اختبار الفا كرونباخ) لقياس الموثوقية والثبات لفقرات استمارة الاستبانة، ومن ثم استخدام اختبار T-test لاختبار الفرضيات الثانوية للبحث واثبات صحتها. تلا ذلك slay) معامل ارتباط بيرسون (Coefficient ،Correlation Pearson) بالإضافة الى استخدام أسلوب الانحدار الخطي البسيط (Simple Linear Regression) لمعرفة تأثير المتغير المستقل في المتغيرات التابعة وتحليل النتائج. اذ كشفت الاستنتاجات عن فاعلية وكفاءة المعرفة السابقة في توضيح مفهوم الفضاءات الحضرية الرقمية والمدعومة بالتراكيب التفاعلية واغناء الإطار النظري والكشف عن أساليب وتوجهات جديدة لاستخدام التراكيب التفاعلية في البيئة المحلية عبر التركيز على الجوانب المتقاربة بين البيئتين العربية والمحلية والاستفادة من التجربتين العالمية والعربية وبالتالي يمكن إعتماد التصميم الرقمي للفضاء المفتوح والمدعوم بالتركيب التفاعلية كتقنية بارزة في عمارة المشهد الحضري المعاصر. وبذلك فقد ساهم البحث في إضافة معرفية لحقل التصميم الحضري وحدد آفاقاً مستقبلية لخوضها بحثياً والتي تمثلت في المحور الثالث. الكلمات المفتاحية: رقمنة الفضاء الحضريء الفضاء الحضري التفاعليء التراكيب التفاعلية الرقمية. 99999002 الاك -9552592929292592ككك الاك 556265 اك 555555 اك 5551 الكل ee re مم سس سه ص ماه ا |05 سد ةصيه 0 ee 9159593 كك لل سس ست يي ا الفضاءات التفاعلية المرحة

Abstract

In the contemporary era of digitalization, cities globally have witnessed significant improvements in digital technology to enhance urban spaces converting them into appealing environments for engagement and upgrading the user experience. The entry of interactive digital structures into open spaces is a new phenomenon that requires study and analysis of its impact - within the urban scope and the social dimension. Understanding the impact of the entry of these tools is considered an important focus for studying urban quality and increasing the attractiveness of cities for their residents, and what this requires is exploring the impact of these structures in terms of how they interact on two levels, the first is their relationship with the individual (group), and creating social interaction at the second level, and thus activating open spaces. Hence, the research problem arose, which is demonstrated by "Inducting initial perceptions towards interactive open spaces within the local urban environment" to emphasize the research goal of "Presenting preliminary visions towards interactive open spaces within the local urban environment. by means of the primary research hypothesis, which states that " adopting Digitization within traditional urban spaces has an impact on creating positive interaction and enhancing the values of space". An analytical methodology was used to address the research problem and accomplish the study's goals. To achieve that, a theoretical framework was created by gathering subjects related to the two concepts of the digitalization of open spaces, from previous research. The second concept dealt with interactive urban space which was drawn from prior knowledge to complete the theoretical framework. The approach of testing the theoretical framework was based on a chosen sample for exploratory projects, which followed an analysis of multiple successful examples of similar international and Arabic projects. The process of testing the theoretical framework on a selected sample for a group of exploratory projects after analyzing several successful experiences of similar international and Arab interactive structures using the descriptive and analytical method of study, and the emergence of secondary hypotheses at the conclusion. The next stage dealt with the practical study. The practical study phase included choosing (Al-Zawraa Park) as a case study, to examine the validity of the secondary hypotheses by designing models for four interactive structures designed with virtual reality technology(VR), namely (Musical stairs, Interactive floor, Interactive portal and Interactive wall). These four instruments have been installed in the chosen area (Al-Zawraa Park) by adopting virtual reality. The data was collected using the questionnaire and direct interviews. The hypotheses were tested using statistical programs, including (Cronbach’s alpha test) and then the (T-test) was used to prove validity. This was followed by finding the (Pearson correlation coefficient) and using the (Simple Linear Regression) method to determine the effect of the independent variables on the dependent variables. The conclusions and recommendations of the research were presented in three axes: The first axis focused on the conclusions of the theoretical aspect (interactive urban space, interactive digital installations, digitization of open spaces). In comparison the second axis was concerned with conclusions related to practical application (global experience, Arab experience, local dimension) and the general conclusions. The conclusions revealed the effectiveness and efficiency of previous knowledge in clarifying the concept of digital urban spaces supported by interactive structures, enriching the theoretical framework, and revealing new methods and directions for using interactive structures in the local environment by focusing on the concurrent aspects between the Arab and local environments and benefiting from international and Arab experiences, and thus digital design can be adopted. Open space supported by interactive installations is a prominent technique in contemporary urban landscape architecture. Thus, the research found new research frontiers and added to the body of knowledge in urban design, as indicated by the third axis. Key Words: Interactive Urban Space, Digital Interactive Installations, Digitization of Open Spaces. Social Interaction.

طلب نسخة من الملف

الملفات غير منشورة على الموقع. اترك بياناتك وسيتواصل معك موظفو قسم الشؤون الثقافية والفنون لإرسال النسخة مجاناً.